明日方舟最強(qiáng)干員推薦 明日方舟最強(qiáng)干員技能天賦屬性 明日方舟哪些干員值得練。相信大家都很想知道吧,一起來看看吧。
伊芙利特
明日方舟中,伊芙利特是游戲中的5星術(shù)師,有著超遠(yuǎn)的攻擊范圍,那么游戲中伊芙利特怎么樣,下面一起來看看吧。
伊芙利特
職業(yè):術(shù)師
星級:5星
特性:攻擊造成超遠(yuǎn)距離的群體魔法傷害
標(biāo)簽:遠(yuǎn)程位、群攻、輸出、削弱
屬性介紹
生命:635
攻擊:328
防御:65
法抗:20
再部署:慢
部署費(fèi)用:31
阻擋數(shù):1
攻擊速度:慢
攻擊范圍
天賦介紹
初始天賦:精神溶解·初級 攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性下降15%
精英化1:精神溶解·進(jìn)階 攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性下降27%
技能介紹
狂熱:攻擊力提高10%,攻擊速度提高50(3級),持續(xù)20秒
炎爆:下一次攻擊的攻擊力提高至150%被擊中的敵人再3秒內(nèi)防御力降低100并持續(xù)受到灼燒傷害(3級)
精英化
精英化1:40級,5w龍門幣,術(shù)師芯片*5,破損裝置*20,源巖*60
精英化2:80級,25w龍門幣,術(shù)師雙芯片*3,高級訓(xùn)練套件*1,提純源巖*3
雷蛇
明日方舟中,雷蛇是很好用重裝干員,有著強(qiáng)力的防御,那么游戲中雷蛇怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。
說到雷蛇,電弧和本身的天賦都相當(dāng)好用。由于2階精英化她的實(shí)力上限相比一測也高了不少,用起來更加可靠了。先放出精英2階40級的雷蛇屬性圖:
屬性篇
對于一名干員來說,她或他實(shí)力最重要的一個(gè)部分就是基本屬性,所以首先從這里開始:
干員職業(yè)為重裝,這測的重裝干員其實(shí)平衡性稍微有點(diǎn)問題,相比起他們的Cost來說屬性有些過高了,而近衛(wèi)干員反而是相比屬性來說Cost有點(diǎn)過高,所以身為重裝干員在基本的性價(jià)比上就占了便宜。
高生命值與較高防御值,不用說,對于重裝干員來說防御和血量是最重要的屬性之一,雖然雷蛇因?yàn)閷傩耘渲藐P(guān)系防御數(shù)值不算特別高,但是做重裝基本的扛傷害本職還是沒問題的。
中等攻擊力,雷蛇擁有重裝干員中較高的攻擊力,這點(diǎn)在清理雜兵時(shí)會(huì)有用途,同時(shí)技能2能夠放大這一優(yōu)勢。
法抗0,重裝干員通病,沒有法抗只能靠生命硬抗,不過雷蛇精英2階后可以靠后面的天賦稍微彌補(bǔ)些許這個(gè)問題。
重部署速度慢,絕大多數(shù)干員重部署速度都是慢,所以這個(gè)其實(shí)不算太大問題。
Cost19/21/23,重裝干員的底子給予了雷蛇相對于性能而言相當(dāng)?shù)偷腃ost,更重要的是技能2的存在,這個(gè)技能使得雷蛇能夠在扛傷害的同時(shí)具有范圍魔法殺傷的能力,相當(dāng)于一個(gè)角色兼具多種職能,進(jìn)一步提升性價(jià)比。
攻擊速度中等,重裝干員默認(rèn)攻速,不過這個(gè)攻速底子會(huì)讓雷蛇的技能2攻速比一般范圍法系A(chǔ)OE快,清雜更有效率。
阻擋3,2階精英化后變?yōu)?,和絕大多數(shù)重裝干員相同,毫無疑問非常優(yōu)秀,此外高阻擋數(shù)對于雷蛇的受擊充能技能也有加快充能的作用。
攻擊范圍2格,可以當(dāng)半個(gè)近遠(yuǎn)用,擁有這種射程的重裝干員只有雷蛇和5星賽雷亞,而賽雷亞因?yàn)榧寄芘渲闷謴?fù)的問題很難像雷蛇這樣有效利用射程,所以雷蛇的這項(xiàng)能力毫無疑問是紫色。
信賴值加成為攻防均衡型,對于重裝的本職來說不算特別好的加成,但是對于雷蛇自身的定位來講是很不錯(cuò)的。
天賦與技能篇
一階精英化天賦戰(zhàn)術(shù)防御,受擊時(shí)雷蛇自身與相鄰一個(gè)隨機(jī)單位獲得1點(diǎn)技力。非常強(qiáng)大的輔助天賦,首先此天賦能夠加快雷蛇自身技能充能,然后也能夠加快相鄰的單位技能充能,不管你是拿治療還是dps和她相鄰這個(gè)技能都很有用,推薦拿一技能能天使、梅或者藍(lán)毒這種攻擊充能的角色和雷蛇相鄰,這樣技能覆蓋率增加幅度最大,當(dāng)然拿來給白金快速充能啟動(dòng)二技能也可以,總之用法非常多樣,幾乎可以和任何一個(gè)干員進(jìn)行搭配。最重要的是這個(gè)天賦不需要刻意觸發(fā),雷蛇接敵的時(shí)候自然就會(huì)生效。此外有一個(gè)不知道是不是bug的地方,毒圖的毒也是會(huì)觸發(fā)此技能的,于是在毒圖里就能看見雷蛇和她旁邊的人頭上不停跳Sp+1……
二階精英化天賦雷抗,雷蛇自身法抗+10,聊勝于無,不過在面對敵方術(shù)士時(shí)確實(shí)還是能減小一點(diǎn)治療壓力。
雷蛇的兩個(gè)技能充能方式都是受擊充能,優(yōu)點(diǎn)是在面對雜兵時(shí)充能飛快,缺點(diǎn)是擋大爹時(shí)充能慢,而且在接敵前絕對沒有辦法把技能開出來,此外還有一點(diǎn)就是在代理作戰(zhàn)的時(shí)候,如果你遠(yuǎn)程練度提高了提前把敵人打死會(huì)導(dǎo)致本來該放技能的時(shí)候放不出來,所以下雷蛇的時(shí)候還是要稍微注意一下時(shí)機(jī)和你要面對的敵人類型。
以下技能數(shù)據(jù)均為等級7時(shí)的狀況:
初始技能充能防御,充能18,阻擋下一次傷害,且8秒內(nèi)防御提升80%,自動(dòng)使用。
如果你要雷蛇做重裝的本職工作的話,毫無疑問是選擇這個(gè)技能。倍率很優(yōu)秀,技能覆蓋率考慮到戰(zhàn)術(shù)防御天賦,尚可,在面對雜兵群或者近程遠(yuǎn)程敵人混合沖鋒時(shí)充能飛快,技能時(shí)間雖然短不過基本上足夠治療隊(duì)把血量穩(wěn)定在高位了。但是這個(gè)技能的問題在于,面對雜兵的時(shí)候充能快可是并不需要開技能就能防下來,面對高攻單體敵人的話在技能充能好之前就倒了……所以這個(gè)技能一般都是在精英2階之前防御還不夠高的時(shí)候用,能夠有效增加硬度。
一階精英化技能反擊電弧,充能30,攻擊間隔增大,防御降低15%,攻擊提高100%,每次攻擊對前方最多3個(gè)敵人造成法術(shù)傷害,并有15%概率眩暈敵人1.3秒,手動(dòng)觸發(fā)持續(xù)20秒,技能結(jié)束后雷蛇癱瘓5秒。
雷蛇的靈魂技能,近戰(zhàn)位群體法傷獨(dú)一號,清理重盾雜兵時(shí)具有無與倫比的優(yōu)勢(星熊雖然3技能也是群體攻擊但是只能打一格還是物理,如果對面防御特別高的話也無能為力),而且是手動(dòng)觸發(fā),可以在前面普通雜兵那里積攢足夠的技力充能,然后在后面重盾部隊(duì)登場時(shí)開啟技能。攻擊倍率提升相當(dāng)優(yōu)秀,能把雷蛇的攻擊面板補(bǔ)到接近群體AOE術(shù)士的水平,眩暈是個(gè)添頭,不過一旦觸發(fā)的話可以打斷電鋸之類出手較慢敵人的攻擊動(dòng)作,變相提升了防御能力。防御降低負(fù)面效果有兩個(gè)辦法規(guī)避,一個(gè)是在前面一格再放一個(gè)防御型盾擋傷害,雷蛇在后面安逸放電,一個(gè)是二階精英化,重裝干員在二階精英化后屬性成長相當(dāng)夸張,防御提上去之后減15%雜兵也破不了防,此外面對使用魔法攻擊的術(shù)士這個(gè)技能可以放心大膽地開,畢竟掉防御和魔抗是沒有關(guān)系的。癱瘓5秒在絕大多數(shù)時(shí)候都不是問題,因?yàn)?0秒早就把雜兵都清理完了……而且這個(gè)癱瘓5秒也可以用于放掉一些高近戰(zhàn)攻擊的boss,避免接敵后暴斃,不過這個(gè)就要算好時(shí)間軸了,而且不是一個(gè)通用戰(zhàn)法
推進(jìn)之王
“干員推進(jìn)之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?”——推進(jìn)之王(召喚)
(XD并沒有這句啦,稍微玩了個(gè)聲優(yōu)梗。)
6星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費(fèi)用回復(fù)、輸出。
格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數(shù)據(jù)最強(qiáng)的先鋒,身材能跟近衛(wèi)打一架。同時(shí)自身費(fèi)用也是先鋒里最高的,因此有時(shí)候會(huì)卡費(fèi),可以放在第二或第三手入場。并且稀有度高,不容易獲得。
天賦技能“萬獸之王”會(huì)為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防御力,精二后變成8%,是個(gè)很實(shí)用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化后獲得天賦“粉碎”,效果是周圍四格有敵人倒下時(shí)獲得1點(diǎn)技力,大幅增強(qiáng)了自身的費(fèi)用回復(fù)能力,十分強(qiáng)力。
一技能和凜冬相同,不提。
二技能“躍空錘”會(huì)使下次攻擊對四周所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力280%的物理傷害,并獲得3點(diǎn)部署費(fèi)用(7級效果),可充能3次。這是個(gè)很優(yōu)秀的技能,傷害不俗并且是范圍攻擊,也兼?zhèn)淞瞬诲e(cuò)的回費(fèi)能力。
三技能“碎顱擊”會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)自身的攻擊間隔增大,攻擊時(shí)攻擊力提高至320%,并且有40%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.1秒(7級效果)。放眼整個(gè)游戲估計(jì)也沒有哪個(gè)技能比這個(gè)攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個(gè)小朋友。在自身有培養(yǎng)兩個(gè)或以上優(yōu)秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進(jìn)之王拿來當(dāng)近衛(wèi)使也完全沒問題。
建議根據(jù)地圖實(shí)際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎么帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費(fèi)足夠使用或需要推進(jìn)之王進(jìn)行輸出的情況下攜帶。
綜上所述,建議抽到必練。
優(yōu)點(diǎn):能打能抗、戰(zhàn)斗力強(qiáng)
缺點(diǎn):費(fèi)用較高、培養(yǎng)資源需求大
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能天使
能天使
“老板……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護(hù)您的生命直至萬物終結(jié)之日。” ——能天使(精英化二級)
6星干員,tag:遠(yuǎn)程位、輸出。
熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的???。
能天使的天賦時(shí)增加自身攻速以及為自身和隨機(jī)一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什么好講的。
一技能“沖鋒模式”使自己的第五槍變成三連射,并且每槍都造成額外傷害。強(qiáng)大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現(xiàn)。
二技能“掃射模式”會(huì)使一段時(shí)間內(nèi)自身的攻擊變?yōu)樗倪B射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。
三技能“過載模式”使自身攻擊改為五連射,持續(xù)一段時(shí)間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動(dòng)釋放,所以很多時(shí)候并沒有前兩個(gè)技能好用。
推薦根據(jù)自身習(xí)慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進(jìn)行嘗試。
當(dāng)然能天使也不是無敵的,由于自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時(shí)會(huì)很吃力(熊天使牌拋光機(jī))。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。
能天使的實(shí)力絕對是毋庸置疑的,他在游戲的前中后期都能有著出色的發(fā)揮,無論什么時(shí)候抽到了都是必練的存在。
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優(yōu)點(diǎn):輸出爆炸
缺點(diǎn):培養(yǎng)吃資源
前期推薦度:5
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銀灰
“當(dāng)他們耀武揚(yáng)威時(shí),無人知曉……。”
“……當(dāng)他們哀嚎求饒時(shí),無人應(yīng)答。” ——銀灰(作戰(zhàn)中)
6星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、輸出、支援。
銀老板,喀蘭貿(mào)易老大,雪域猛男頭領(lǐng),遠(yuǎn)程近衛(wèi),不知道人事部是怎么拉來幫你干架的。
精英化后解鎖的天賦“領(lǐng)袖”使銀灰的攻擊力+5%,所有干員的再部署時(shí)間-5%,精英化2后兩個(gè)數(shù)值都提升至10%。增加攻擊力自不必說,減少部署時(shí)間的效果雖然不怎么明顯,關(guān)鍵時(shí)候說不定就正好能救場了。
精英化2后解鎖天賦“鷹眼視覺”使攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效。目前來說能用上的地方比較少,但全游戲里也就他能反隱,以后說不定就有用了。
銀灰的一技能“強(qiáng)力擊·γ型”效果是第五下攻擊丟出肩上的小鳥進(jìn)行攻擊造成200%攻擊力的傷害(3級),觸發(fā)的時(shí)候會(huì)發(fā)出鷹的叫聲。在解鎖三技能前可以攜帶來增強(qiáng)銀灰的輸出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存(猛男)法則”是一個(gè)形態(tài)切換技能,使用之后銀灰會(huì)切換到近戰(zhàn)模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回復(fù)生命值。近戰(zhàn)形態(tài)的銀灰抗壓能力極強(qiáng),有著接近重裝的肉度,并且自身的輸出不減,無論是單守線還是分擔(dān)傷害都十分優(yōu)秀。并且需要時(shí)還可以切換為遠(yuǎn)程模式,十分靈活。
三技能“真銀斬”是銀灰的招牌技能,技能開啟后銀灰的防御力-70%,攻擊力+120%,攻擊范圍擴(kuò)大,同時(shí)攻擊至多3個(gè)目標(biāo)(視為近距離攻擊)(3級),技能升滿后能夠同時(shí)攻擊五名敵人,是一個(gè)超強(qiáng)的大范圍物理aoe,除了高護(hù)甲單位和boss外基本沒什么敵人能抗住這一波輸出。需要注意的是真銀斬的冷卻時(shí)間較長,在技能真空期需要其他人的配合。
優(yōu)點(diǎn):能打能抗
缺點(diǎn):培養(yǎng)難度高
前期推薦度:5
后期推薦度:5
星熊
星熊
“這面盾叫做“般若”,是我從故鄉(xiāng)帶來的,它的“父親”和家父是舊識(shí)。我在近衛(wèi)局上任時(shí),長官?zèng)]少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交談)
6星干員,阻攔數(shù)3,tag:近戰(zhàn)位、防護(hù)、輸出。
龍門近衛(wèi)局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w炸藥攻擊的出色戰(zhàn)績。
精英化后解鎖天賦“戰(zhàn)術(shù)裝甲”,使自身獲得12%的物理抵擋和法術(shù)抵擋,精英化后變?yōu)?5%。相當(dāng)于加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦“特種作戰(zhàn)策略”,使得所有友方重裝干員的防御力提升6%,重裝拐。兩個(gè)天賦都是肉眼可見的實(shí)用。
一技能“戰(zhàn)意”能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)同時(shí)提升自身的攻擊與防御,在前期就能產(chǎn)生很好的效果,精二后就用不到了。
二技能“荊棘”是一個(gè)被動(dòng)技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻擊時(shí)對目標(biāo)造成相當(dāng)于星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續(xù)作戰(zhàn)效果強(qiáng),但在面對分批次的高強(qiáng)度敵人時(shí)不如一三技能,敵人攻速越高效果越強(qiáng)。三測時(shí)會(huì)反彈華法琳的二技能,估計(jì)是個(gè)bug,公測應(yīng)該會(huì)修。
三技能“力之鋸”使用后在持續(xù)時(shí)間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進(jìn)行切割,攻擊力+75%,防御力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼?zhèn)淞藦?qiáng)大的防御力與物理輸出,攻守一體。
星熊自身擁有著重裝中頂級的數(shù)值,搭配上優(yōu)秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有著不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質(zhì)最強(qiáng)的重裝干員,在前中后期都有著出色的表現(xiàn),抽到必練。
優(yōu)點(diǎn):能抗能打、重裝拐
缺點(diǎn):培養(yǎng)難度高
前期推薦度:5
后期推薦度:5
閃靈
閃靈
“曾經(jīng),我追隨著以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠(yuǎn)綻放、永不泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜......”——閃靈(交談)
6星干員
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遠(yuǎn)程位、治療、支援。
魔族劍圣,據(jù)說能切斷白晝與夜晚,當(dāng)個(gè)近衛(wèi)打底也得是個(gè)6星,但摸魚當(dāng)了奶媽。6星單體奶。
初始天賦“黑惡魔的庇護(hù)”使攻擊范圍內(nèi)的友方單位防御力+20,精英化后提升為40,精二提升為60。站著就能為我方干員提供物防加成,在游戲目前大部分關(guān)卡都以物攻怪居多的環(huán)境下很實(shí)用。
精英化二階后解鎖天賦“法典”使自己的攻擊速度+10,添頭技。
技能屬性
一技能“信條”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊力+45%,攻擊速度+10(1級)。加強(qiáng)自身治療效果。
二技能“自動(dòng)掩護(hù)”讓閃靈的下次治療使目標(biāo)獲得一個(gè)持續(xù)2秒的護(hù)盾。護(hù)盾可以吸收相當(dāng)于閃靈攻擊力20%的傷害,同時(shí)使目標(biāo)防御力+20%;可充能1次(1級)。套在重裝干員身上非常舒服。
三技能“教條力場”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊力+30%,并使攻擊范圍內(nèi)的所有友方單位防御力+50%(5級)。配合上天賦的效果,三技能能夠極大的提升我方干員的防御能力。不過技能冷卻較長,需要把握好使用時(shí)機(jī)。
閃靈可以說就是一個(gè)完全針對加強(qiáng)我方物理防御的奶媽,具有強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)性意義,不過如果在全是魔攻怪的關(guān)卡里(目前還沒有出現(xiàn)過這樣的關(guān)卡)就只能帶一技能當(dāng)個(gè)普通奶媽了。如果抽到了當(dāng)然推薦必練的。
優(yōu)點(diǎn):物防特化奶
缺點(diǎn):培養(yǎng)難度高
前期推薦度:4.5
后期推薦度:5
藍(lán)毒
“真是可笑的戰(zhàn)斗,就像“毒物”被自己毒死一樣......” ——藍(lán)毒(戰(zhàn)斗失敗)
5星干員,tag:遠(yuǎn)程位、輸出。
不要叫錯(cuò)名字啦,她叫藍(lán)毒不是藍(lán)莓。
雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍(lán)毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什么大問題,注意保護(hù)好就行。
既然名字里都帶毒了怎么可能不會(huì)用毒呢?藍(lán)毒精英化后會(huì)解鎖天賦“神經(jīng)毒素”,普通攻擊會(huì)使攻擊目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到一定法術(shù)傷害。
藍(lán)毒的一技能“二重射擊·自動(dòng)”可以讓第五下攻擊額外攻擊一個(gè)目標(biāo)并造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能“毒液散射”可以增加攻擊力10%(1級)并額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時(shí)表現(xiàn)極佳。
總體而言,藍(lán)毒很強(qiáng),基本可以作為能天使的下位來使用,而且由于被動(dòng)的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時(shí)的表現(xiàn)甚至能比能天使更好。
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優(yōu)點(diǎn):輸出高、技能群攻
缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn)
前期推薦度:4.5
后期推薦度:4.5
賽雷婭
塞雷婭
“一切必須回歸既有的秩序,我不準(zhǔn)許任何人違背法則。”——塞雷婭(3星勝利)
6星干員,阻攔數(shù)2(精英化后變?yōu)?),tag:近戰(zhàn)位、防護(hù)、治療、支援。
前萊茵生命科學(xué)家,與赫默的關(guān)系微妙,與伊芙利特有親子般的關(guān)系。背景中擁有強(qiáng)大實(shí)力,把盾扔了揮起拳頭估計(jì)沒人擋得住,但在游戲里只是個(gè)奶盾。
精英化后解鎖天賦“萊茵充能護(hù)服”:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒后能提升25%的攻擊和20%防御。但由于自身身材一般,就算站滿了時(shí)間也還是不怎么能抗怪,攻擊提升倒是不錯(cuò),相當(dāng)于了提高自身的治療量。
精英化二階解鎖天賦“精神回復(fù)”,效果是每次回復(fù)友方單位生命值時(shí)額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。主動(dòng)型充電寶,配合上二三技能的群體回復(fù)效果顯著。
一技能“急救”給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。
二技能“藥物配置”能回復(fù)附近一定范圍內(nèi)的所有友軍相當(dāng)于塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時(shí)候不如臨光好用。
三技能“鈣質(zhì)化”是塞雷婭的招牌技能,技能開啟后持續(xù)時(shí)間里會(huì)每秒回復(fù)附近所有友軍相當(dāng)于塞雷婭攻擊力15%的生命,并使附近所有敵軍受到的法術(shù)傷害+30%,移動(dòng)速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發(fā)的術(shù)士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時(shí)間和近戰(zhàn)干員生存,效果比輔助干員還強(qiáng);配合被動(dòng)可以大范圍持續(xù)全體充能;治療效果也是一流的。
綜上所述,塞雷婭前期的表現(xiàn)相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之后憑借強(qiáng)力的三技能和二天賦能夠?qū)崿F(xiàn)大翻身,后期是極強(qiáng)的輔助型重裝。前期抽到了就當(dāng)普通奶盾用著吧,等到資源充足后可以優(yōu)先精2。
優(yōu)點(diǎn):增加我方法術(shù)輸出、大范圍減速、充電寶
缺點(diǎn):培養(yǎng)難度高、前期表現(xiàn)平庸
前期推薦度:3
后期推薦度:5
夜鶯
夜鶯
“對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、戰(zhàn)爭......為什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜鶯(交談)
6星干員,tag:遠(yuǎn)程位、治療、支援。
閃靈的戰(zhàn)友,自身殘疾而且失去了記憶,但擁有高超的治愈能力。6星群體奶。
天賦“白惡魔的庇護(hù)”能夠讓夜鶯攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+5,精英化后提升至10,精二為15。和閃靈正好一黑一白,一個(gè)加防御一個(gè)加魔抗,但目前總體泛用性沒有閃靈來的高。
精英化二階后解鎖天賦“轉(zhuǎn)瞬即逝的幻影”,效果是可以召喚自身的幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術(shù)抗性,30%的物理閃避,并且更容易吸引敵人的攻擊,同時(shí)每秒損失3%的最大生命。把幻影當(dāng)靶子去吸引敵方法師的攻擊非常好用。
一技能“治療強(qiáng)化·γ型”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊力+40%(1級)。與白面鸮和赫默的一技能是相同的。
二技能“法術(shù)護(hù)盾”讓夜鶯的下次治療使目標(biāo)獲得一個(gè)持續(xù)3.5秒的護(hù)盾。護(hù)盾能吸收相當(dāng)于夜鶯攻擊力50%的法術(shù)傷害,同時(shí)使目標(biāo)法術(shù)抗性+10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應(yīng)。
三技能“圣域”開啟后夜鶯的攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大,攻擊力+40%,并使攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+90%并獲得15%的法術(shù)閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。技能冷卻較長,需要把握好使用時(shí)機(jī)。
夜鶯可以說完全相當(dāng)于閃靈的對立版(這設(shè)計(jì)得真懶)。由于游戲大部分關(guān)卡都以物攻怪居多,導(dǎo)致夜鶯的泛用性不如閃靈來得高,但是金子總會(huì)發(fā)光,在之后的關(guān)卡中肯定會(huì)有能讓夜鶯完全發(fā)揮的地方。作為群體奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜鶯的戰(zhàn)術(shù)性地位是不可替代的,抽中了還是建議必練。
優(yōu)點(diǎn):魔抗特化奶
缺點(diǎn):培養(yǎng)難度高
前期推薦度:4
后期推薦度:5
安潔莉娜
安潔莉娜
“甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢??吹侥穷w孤零零的星星了嗎?據(jù)說總有一天,它會(huì)等來自己的伴星,擁抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才會(huì)明白呢?”——安潔莉娜(交談)
6星干員,tag:遠(yuǎn)程位、減速、輸出、支援。
JK,6星減速型輔助。
精英化后解鎖天賦“加速力場”,效果是使全場友方單位攻速+4,精二后提升為+7。實(shí)際效果很難看出來,但數(shù)值總歸是有加的。
精英化二階后解鎖天賦“兼職工作”,效果是技能未開啟時(shí),全場友方單位每秒回復(fù)20點(diǎn)生命。雖然回復(fù)的數(shù)值很少,但至少讓她在技能冷卻時(shí)不只是傻站著了。
一技能“秘杖·速充模式”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊力+40%(1級),技能自動(dòng)開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規(guī)單體術(shù)士,但技能會(huì)自動(dòng)釋放,不好控制。
二技能“秘杖·微粒模式”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當(dāng)于攻擊力30%的法術(shù)傷害(1級),技能未開啟時(shí)無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有著極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強(qiáng)的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時(shí)效果較好。雖然說技能冷卻時(shí)不能普通攻擊,但好在冷卻較快。
三技能“秘杖·反重力模式”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)全場所有敵人重量下降一個(gè)等級,攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+75%,可以攻擊4個(gè)敵人(1級),技能未開啟時(shí)無法普通攻擊。首先這是目前游戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。其次這是一個(gè)大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),并能同時(shí)打四個(gè),除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時(shí)間也很快。唯一的缺點(diǎn)是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個(gè)極強(qiáng)的復(fù)合型技能。
在游戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個(gè)六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現(xiàn)的場合,基本只能當(dāng)成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之后安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當(dāng)?shù)牧裂郾憩F(xiàn)。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養(yǎng)難度很高,最好等到提升到精二后再拿出來使用。
優(yōu)點(diǎn):aoe、高輸出、能減輕敵人重量
缺點(diǎn):前中期表現(xiàn)平庸、常規(guī)無法攻擊、培養(yǎng)難度較高
前期推薦度:3.5
后期推薦度:5
拉普蘭德
拉普蘭德
“我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位......如果說這個(gè)瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!” ——拉普蘭德(交談)
5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、輸出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關(guān)系,遠(yuǎn)程近衛(wèi)。
拉普蘭德精英化后解鎖的天賦“精神摧毀”是一個(gè)非常有特色的技能,效果是攻擊會(huì)使目標(biāo)的特殊能力失效,持續(xù)1秒(精英化二階為5秒),目前表現(xiàn)最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。
一技能“日晷”使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續(xù)時(shí)間無限。開啟后能增強(qiáng)自身的輸出與生存,后期有時(shí)也能帶。
二技能“狼魂”,技能開啟后的拉普拉德會(huì)獲得高額的傷害加成,自身傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害,還能夠同時(shí)砍兩個(gè),具有極高的輸出。唯一的缺點(diǎn)是技能會(huì)自動(dòng)釋放,有的時(shí)候可能在清完怪了才開出來,需要把握時(shí)機(jī)。
拉普拉德是非常強(qiáng)力的近衛(wèi),二技能的高魔傷爆發(fā)在近衛(wèi)中無可替代,除了前期同時(shí)有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到后期再練。
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優(yōu)點(diǎn):高爆發(fā)、魔傷
缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn)
前期推薦度:5
后期推薦度:5
艾雅法拉
艾雅法拉
“我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質(zhì)。因?yàn)榈V石病的影響,我的聽力不太好,也許,以后要多多麻煩您了,前輩~” ——艾雅法拉(報(bào)到)
6星干員,tag:遠(yuǎn)程位、輸出、削弱。
這立繪畫風(fēng)一看就知道是anmi老師的作品。對博士稱呼為前輩,讓人不禁想起隔壁的某盾兵學(xué)妹。
精英化一后解鎖天賦“炎息”,效果是部署后所有友方【術(shù)師】職業(yè)干員的攻擊力+7%,精二效果變?yōu)闉?4%。往場上一站就是個(gè)術(shù)士buff機(jī),效果很好。精二后解鎖第二個(gè)天賦“亂火”,效果是部署后立即隨機(jī)獲得一定的技力,添頭技。
一技能“二重詠唱”開啟后持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊速度+32,第二次及以后使用時(shí)追加攻擊力+32%的效果,是一個(gè)很不錯(cuò)的增加輸出的技能。
精英化后的艾雅法拉領(lǐng)悟到做單體術(shù)士是有極限的,我不做單體術(shù)士了!于是技能開始轉(zhuǎn)型群體aoe。二技能“點(diǎn)燃”使艾雅法拉的下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力250%的法術(shù)傷害,命中目標(biāo)周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內(nèi)法術(shù)抗性-10%。冷卻較快并可充能1次。無論是對付單體還是群體的敵人都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
三技能“火山“開啟的持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊力+60%,攻擊范圍變?yōu)橐宰陨頌橹行牡膹V闊范圍,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變?yōu)殡S機(jī)對攻擊范圍內(nèi)至多3個(gè)敵人發(fā)射熔巖(2級)。開啟后的艾雅法拉就會(huì)變得像一座防御塔一般,只要踏入她攻擊范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到大量傷害。不過技能冷卻時(shí)間較長,第一次釋放前有初始技力和天賦的冷卻加成會(huì)相對快一點(diǎn),第二次及之后的使用前就要注意了。
在精英化前艾雅法拉的輸出絕對是比阿米婭高的,精英化后二者各有專長,但艾雅法拉的培養(yǎng)難度較高。因此開局如果抽到了艾雅法拉可以看個(gè)人愛好選擇練她或是練阿米婭,后期當(dāng)然是推薦兩個(gè)都練了。
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優(yōu)點(diǎn):單體群體兼顧、高輸出
缺點(diǎn):培養(yǎng)難度高
前期推薦度:4.5
后期推薦度:5
隕星
隕星
“我不想再看到熊熊燃燒的戰(zhàn)火了,讓一切,都結(jié)束吧。” ——隕星(戰(zhàn)斗勝利)
5星干員,tag:遠(yuǎn)程位、輸出。
隕星是一個(gè)群體狙擊,普通攻擊帶有群體物理傷害,精英化后解鎖天賦“爆破附著改裝”, 在普通攻擊和技能釋放時(shí)有一定幾率大幅提升當(dāng)次攻擊傷害,因此隕星的常規(guī)輸出能力十分可觀。
一技能“霰射彈頭”會(huì)使第六槍的攻擊爆炸范圍擴(kuò)大,造成攻擊力135%物理傷害(1級)。
二技能“高爆彈頭”使用后會(huì)立即發(fā)射一枚火焰彈,對目標(biāo)范圍內(nèi)所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力180%的物理傷害并令所有命中目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)防御力-130(1級),這個(gè)技能不僅傷害出色,而且具有削減效果,能夠讓自己和其他物理輸出隊(duì)友打出更高的后續(xù)傷害。
這兩個(gè)技能都十分強(qiáng)力,推薦以隕星為核心持續(xù)輸出時(shí)帶一技能,需要輔助隊(duì)友或需要更高爆發(fā)的場合帶二技能。
隕星作為游戲遠(yuǎn)程物理aoe輸出的排面擔(dān)當(dāng),是白雪的上位,攻擊范圍較長,自身具備強(qiáng)大的輸出以及一定的輔助能力,唯一的缺點(diǎn)是費(fèi)用較高,但依然十分強(qiáng)大。
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優(yōu)點(diǎn):手長、傷害高、減物防能力
缺點(diǎn):高費(fèi)
前期推薦度:4.5
后期推薦度:5
凜冬
凜冬
——凜冬(戰(zhàn)斗失?。?/p>
5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費(fèi)用回復(fù)、支援。
烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)團(tuán)長,毛子熊,訊使的上位,防御型先鋒。
凜冬的身材十分能抗,輸出能力同樣略低,天賦“沖鋒領(lǐng)袖“在精英一階段會(huì)減少自身1點(diǎn)的部署費(fèi)用,精英二階段會(huì)減少全體先鋒干員1點(diǎn)部署費(fèi)用,實(shí)用程度不必多說。
一技能“沖鋒號令·γ型“立即獲得12點(diǎn)部署費(fèi)用,是“沖鋒號令”系列技能里回費(fèi)最多的,不過同時(shí)冷卻也較長。
二技能“烏薩斯戰(zhàn)吼“是凜冬的代表技能,在技能開啟期間逐漸獲得9點(diǎn)部署費(fèi)用,并在一段時(shí)間內(nèi)提升場上所有先鋒的攻擊力和防御力,并在擊殺敵人時(shí)額外獲得1點(diǎn)部署費(fèi)用。這個(gè)技能除了能提升自身較低的攻擊外,更是奠定了凜冬先鋒拐的獨(dú)特地位,技能開啟后配合其他輸出能力強(qiáng)的先鋒(特別是紅豆和帶三技能的推進(jìn)之王)能夠打出更高輸出,甚至可以以此技能為核心組建個(gè)先鋒隊(duì)。
如果抽中了當(dāng)然是非常建議練了。
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優(yōu)點(diǎn):很肉、先鋒拐
缺點(diǎn):輸出一般
前期推薦度:4
后期推薦度:5
德克薩斯
德克薩斯
“自由的生活,吵鬧的伙伴,雖然總給我?guī)砺闊?不過......我現(xiàn)在覺得這樣也不壞。” ——德克薩斯(交談)
5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費(fèi)用回復(fù)、控場。
得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。
和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰(zhàn)術(shù)快遞”能夠讓自己的隊(duì)伍額外獲得1點(diǎn)初始部署費(fèi)用,精二后會(huì)再加1點(diǎn),添頭技。
一技能與凜冬相同。
二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點(diǎn)部署費(fèi)用,并對周圍所有敵人造成兩次相當(dāng)于攻擊力105%的法術(shù)傷害,并令擊中目標(biāo)暈眩2秒(1級效果)。這個(gè)技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時(shí)間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊(duì)友制造更多輸出時(shí)間。
綜上,抽到了就練了吧。
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優(yōu)點(diǎn):攻擊高、獨(dú)有的控場能力
缺點(diǎn):脆
前期推薦度:4
后期推薦度:5
責(zé)任編輯:趙睿
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