近日,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford分享了《無(wú)主之地4》多條消息,其中包含了一張全新地圖和游戲隱藏收集品“馬庫(kù)斯搖頭娃娃”的位置,并且還分享了制作的幕后故事,一起來(lái)看看吧!
幕后故事:
當(dāng)我們著手在《無(wú)主之地4》中打造一個(gè)龐大、無(wú)縫的世界時(shí),我們并不完全清楚自己將要面對(duì)什么。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)巨大的世界,并承諾要將其填滿!
我們還雄心勃勃地為玩家角色添加了前所未有的移動(dòng)和穿越能力:二段跳、鉤爪、沖刺、滑翔。這使得我們的無(wú)縫世界設(shè)計(jì)更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥婕夷軌颍⑶覍?huì)到達(dá)任何地方。
隨著游戲開(kāi)始成型,我們得以充分探索它并將移動(dòng)能力推向極限,我們被吸引著去嘗試造訪那些令人驚嘆的山巔,欣賞由不可思議的環(huán)境設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的美麗景色。
我曾向 Andrew Reiner 發(fā)起挑戰(zhàn)(你們中有些人可能知道他在 Game Informer 雜志工作了近30年),讓他找出那些無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn),并且,嗯,到達(dá)它們。目標(biāo)是發(fā)現(xiàn)所有我們從未預(yù)料玩家會(huì)造訪的地方,并且,嗯,造訪它們。
Reiner 開(kāi)始工作,并拍攝了這些地方的截圖。當(dāng)然,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們讓它們看起來(lái)很棒,并在他們的工具中像幽靈一樣在它們周圍飛來(lái)飛去。但在游戲本身中,受限于物理、重力和實(shí)體墻壁,這些地方感覺(jué)像是處女地。
因此,《無(wú)主之地4》的創(chuàng)意總監(jiān) Graeme Timmons 與一些設(shè)計(jì)師、其他藝術(shù)家和工程師一起決定,我們需要為那些成功抵達(dá)這些偏遠(yuǎn)或無(wú)人區(qū)域的玩家準(zhǔn)備一些東西。
我們想要某種標(biāo)志性的東西。每個(gè)地點(diǎn)放置相同的東西,這樣玩家就會(huì)知道他們找到了它。這個(gè)物品必須簡(jiǎn)單、可識(shí)別、帶有某種可收集物品的感覺(jué),并且最好與我們宇宙有真實(shí)的聯(lián)系。
想法出現(xiàn)了……在 Elpis 衛(wèi)星上,有個(gè)人有一個(gè)板條箱,是從他最喜歡的當(dāng)?shù)厣特溎抢镔I(mǎi)的。在大災(zāi)變中,這個(gè)仍然裝滿收藏品的板條箱被拋向了 Kairos。它碎裂開(kāi)來(lái),將大約200個(gè)這樣的東西散落得到處都是。
這些“東西”就是馬庫(kù)斯搖頭娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 發(fā)現(xiàn)隱藏或偏離主線的有趣位置的啟發(fā),我們開(kāi)始放置這些馬庫(kù)斯搖頭娃娃,并用它們來(lái)講述小故事。Reiner 發(fā)現(xiàn)了越來(lái)越多的“無(wú)法到達(dá)”之地……
這個(gè)娃娃就放在一棟建筑里某人的辦公桌上。無(wú)論誰(shuí)擁有這棟建筑并使用這張桌子,都早已離開(kāi),甚至可能已經(jīng)死了。但馬庫(kù)斯搖頭娃娃就在那里,等待著碰巧發(fā)現(xiàn)它的秘藏獵人來(lái)認(rèn)領(lǐng)。
這個(gè)娃娃在一個(gè)偏遠(yuǎn)而美麗的山峰上,有人在那里架起畫(huà)架來(lái)描繪令人難以置信的景色。幾乎不可能在不損壞畫(huà)作的情況下將其帶回山下,于是畫(huà)作被留在了這里,旁邊放著一個(gè)馬庫(kù)斯搖頭娃娃看守著它,直到藝術(shù)家歸來(lái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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