《英雄傳說:空之軌跡 the 1st》將于9月19日登陸PC(Steam)、PS5和任天堂Switch平臺(tái)。這款游戲是2004年經(jīng)典JRPG《英雄傳說:空之軌跡》的完全3D重制版。由日本Falcom 100%自主開發(fā),此次重制不僅徹底革新了畫面,還新增了(可選的)即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗、全新配音、額外任務(wù)和地圖探索內(nèi)容。
這些新增內(nèi)容似乎顯著延長了游戲的平均通關(guān)時(shí)間,正如Falcom社長近藤季洋在近期接受日本媒體The Gamer采訪時(shí)所說的那樣。近藤社長評(píng)論說,雖然原版《空之軌跡》通關(guān)時(shí)間不到40小時(shí),但重制版的主程序員報(bào)告稱,他花了80小時(shí)才通關(guān)《空之軌跡 the 1st》。近藤社長將游戲時(shí)長增加的主要原因歸結(jié)為重制版中龐大的地圖以及融入的新探索元素。
不過,《空之軌跡 the 1st》在故事內(nèi)容上基本涵蓋了原版游戲的所有內(nèi)容,只做了少量補(bǔ)充。近藤提到的另一個(gè)細(xì)節(jié)是龐大的配音臺(tái)詞數(shù)量。盡管作為軌跡系列的首部作品,其角色陣容遠(yuǎn)小于后續(xù)作品,但重制版的配音臺(tái)詞數(shù)量卻超過了系列中的任何一部作品。近藤將此歸因于艾絲蒂爾和約修亞兩人長時(shí)間獨(dú)處的場(chǎng)景。在原版中這些時(shí)刻常常是無聲的,而重制版則為他們添加了新的對(duì)話,使他們的旅程顯得更加自然。
在旅行方面,玩家無需擔(dān)心穿越重制版中廣闊的半開放世界地圖會(huì)讓游戲節(jié)奏拖沓,因?yàn)殚_發(fā)者引入了即時(shí)快速傳送以及高速移動(dòng)功能。
責(zé)任編輯:趙睿
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
《時(shí)間旅者:重生曙光》揭露旅者真相與末日之2025-08-13
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點(diǎn)新聞


已有0人發(fā)表了評(píng)論