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      我們會對補刀計數(shù)進行調(diào)整,擊殺玩家的召喚物將不會計入計分板之中(Tab界面)。目的是在對不同的英雄進行對比時能得到更準確的結(jié)論。然而現(xiàn)在對線那些可以扔出一堆召喚物的英雄時,會造成數(shù)據(jù)上的誤解。受到影響的有:

      ·黑墨丁格的普通炮臺

      ·夏科的魔盒

      ·俄洛依的觸手

      ·婕拉的植物

      ·約里克的霧行者和墻

      ·瑪爾扎哈的虛靈

      符文和天賦

      我們之前已經(jīng)提過很多次了,今年我們準備對符文和天賦都進行一些改動,而且我們會先聊聊這方面的想法。但這依舊是個計劃,當我們發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟的賽前準備系統(tǒng)到底應該是什么樣時,我們應該很快就能對此進行一些探討了。

      瑞雯和雷克頓動畫調(diào)整

      LOL設計師想法速寫 辛德拉大招或?qū)⑾魅?  /></p>
<p>在過去幾個版本中,我們對瑞雯和雷克頓有一些屏幕外的改動,目的是解決他們的一些BUG,同時也讓他們的技能隊列更加穩(wěn)定。但是這兩方面的改動都有可能造成意料之外的影響,因此我們會進行下面所述的改動:</p>
<p>·雷克頓 - 所有改動回調(diào)</p>
<p>·瑞雯 - 保持改動,給予Q技能穩(wěn)定的取消時間(之前的時間會有小幅度的波動)同時也讓E正確的在Q/W施放后排序(沒有施放時間方面的改動)。修復了一個會導致第三段Q的擊飛時間略微延長的BUG(大約0.1秒)。</p>
<p>問答環(huán)節(jié)</p>
<p>Q:辛德拉的改動是什么?</p>
<p>A:我們還在考慮細節(jié)。應該是針對W的半徑削弱,從而更容易躲閃。我們也會討論大招是否需要改動。</p>
<p>Q:大招的調(diào)整是削弱傷害還是加成呢?</p>
<p>A:就大招來說,我們內(nèi)部有許多觀點,但最流行的觀點是堆疊7個球體太容易了點(因為Q的持續(xù)時間),而且大招對單體的威脅實在太高了。</p>
<p>Q:你認為坦克打野現(xiàn)在怎么樣?豬妹和扎克現(xiàn)在上場率還不錯,但依舊看不到老派坦克打野(狗熊,蒙多等等)</p>
<p>A:在季中賽,許多打野都需要一些關(guān)愛。在下個版本,我們對他們有一些改動(蒙多,塞恩,石頭人),之后的版本還可能進行更多改動。</p>
<p>Q:針對現(xiàn)在流行的坦克三多蘭戒打法有什么改動嗎?</p>
<p>A:我們正在觀察,但到現(xiàn)在為止,我們不認為是多蘭戒的問題。內(nèi)部觀點是,這些雖然可以在前期提供強度,但我們只發(fā)現(xiàn)兩位英雄會這樣出裝,那就是泰坦和加里奧。加里奧除了這種出裝外,總體需要削弱。而諾提勒斯這樣出裝的效果似乎還好,會讓他的坦度成型時間推遲,而且會缺失后續(xù)的合成的路線,所以要不是為了清線/推線的話,不會起到特別好的效果。</p>
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<p>加里奧登場率最高的裝備</p>
<p style=LOL設計師想法速寫 辛德拉大招或?qū)⑾魅?  /></p>
<p>泰坦登場率最高的裝備</p>
<p>Q:發(fā)條?</p>
<p>A:如果你在問平衡性改動的話,目前沒有想法。如果你在說圖標更新的話,那么謝謝你的建議。</p>
<p>Q:接下來對妖姬的調(diào)整是什么?</p>
<p>A:當我們討論出具體的計劃時,你們會知道的,現(xiàn)在我們自己都沒有具體的細節(jié)。</p>
<p style=LOL設計師想法速寫 辛德拉大招或?qū)⑾魅?  /></p>
<p>Q:今天的美測服中對女警的基礎攻速進行了調(diào)整,你是怎么看的呢?</p>
<p>A:一句話就是,颶風的改動并不足以將女警帶回正軌,特別是在后期,她提供的持續(xù)傷害太高了,而且也安全很多,實用性也很高。</p>
<p>現(xiàn)在PBE上調(diào)整的攻速相較于我們后面實裝的要極端很多。我們應該會實裝1級0.543的基礎攻速,以及15%的額外攻速,而不是之前測試的0.521基礎攻速和10%的額外攻速。</p>            </div>
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      責任編輯:林航

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