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      在整理了這些信息后我們就需要放棄以下技能了:

      冰屬性三階技能:極冰盛宴

      光屬性三階技能:天雷

      覺醒技能:隕星幻滅

      這三個技能都是40以后才能學(xué)習(xí)的大技能,其中還包括一個覺醒技能,但是都因為其輸出條件的限制所以我們也不得不忍痛割愛了。不得不吐槽下,元素師的覺醒技能是真的有點雞肋的,耗費了幾秒的時間將輸出打滿,傷害也不及別的職業(yè)覺醒技能的一半。

      在放棄了三個大技能以后,我們需要毫不猶豫的把4個小技能加滿,也就是各屬性的一階技能,同樣也是我們這個套路的重頭戲,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的來源。

      火屬性一階技能:杰克爆彈

      冰屬性一階技能:冰霜雪人

      暗屬性一階技能:暗影夜貓

      光屬性一階技能:光電鰻

      為什么選擇放棄大技能而選擇小技能呢,首先技能的冷卻時間上,小技能只有短短的1.5~2秒,四個技能可以作為一個循環(huán)交替使用,變相的成為了元素師的“普通攻擊”,一個合格的元素師是不需要普通攻擊鍵的哦,配合魔法秀的冷卻時間縮減效果更佳哦。

      可能會有細(xì)心的小伙伴們要發(fā)問了,為什么你這一個鍵可以釋放4個技能。這要感謝設(shè)計師們?yōu)樵刂圃斓母@?,我們可以?0級以后解鎖【連招配置】,連招配置可以讓我們在一個鍵位上配置最多5個技能,真正意義上的“普通攻擊”鍵哦

      這下釋放這些小技能是不是非常的方便了呢??吹竭@有些小伙伴們可能還會對元素師這些小技能的傷害有所懷疑,我們下面就來統(tǒng)計下將4個小技能一輪打完的傷害,其中因為光電鰻為放置類技能,無法瞬間打出傷害,我們就計算怪物碰撞到了兩顆光球,杰克爆彈因為是快速釋放,我們就計算沒有蓄力的傷害:

      杰克爆彈(未蓄力)716%+3649+光電鰻(觸發(fā)兩次傷害)708%+3612+冰霜雪人1526%+7775+暗影夜貓(往返兩次傷害)746%+3796

      在1.5秒內(nèi)打出了高達(dá)3696%+18832的傷害

      這個數(shù)值可以說是很恐怖了,應(yīng)該很難有職業(yè)可以達(dá)到,這還僅僅只是每1.5秒打出的輸出,還沒有計算其他技能打出的傷害,說到這是不是有些人已經(jīng)心動了呢,下面我們來說說元素師錦上添花的放置類技能和爆發(fā)類技能

      放置類技能既是快速釋放后,技能會在后續(xù)不需要人為干預(yù)的情況下在一定時間內(nèi)造成傷害。前文中說到我們每1.5秒內(nèi)都能打出很高的傷害,這類型的技能不需要持續(xù)引導(dǎo),只需要快速放出以后就會為我們的輸出錦上添花,那么哪些技能是放置類技能呢

      火屬性二階技能:烈焰火山

      光屬性一階技能:光電鰻

      暗屬性二階技能:虛無之球

      暗屬性三階技能:湮滅黑洞

      上述技能可以根據(jù)自身屬性強(qiáng)化培養(yǎng)的著重性來選擇加點。

      爆發(fā)類技能可以在瞬間釋放后打出巨大的傷害,因為元素師的“普通攻擊”就能打出太多的傷害了,所以應(yīng)該是為了平衡,我們的爆發(fā)類技能并不出眾,但是傷害也還算可觀,畢竟什么都最厲害就有點過分了

      火屬性二階技能:烈焰沖擊

      火屬性三階技能:杰克降臨

      冰屬性二階技能:冰墻

      暗屬性三階技能:湮滅黑洞

      光屬性二階技能:雷旋

      以上技能與放置類技能類似,基本也是根據(jù)自身屬性強(qiáng)化的側(cè)重性來抉擇加點,釋放的時機(jī)一般穿插在四個一階技能的循環(huán)中,千萬不要為了釋放爆發(fā)類技能而疏忽了“普通攻擊”的釋放哦。

      最后我們來說說特性技能的選擇,特性的選擇優(yōu)先以一階技能為主,只需要消耗1點特性點就可以獲得8%的傷害加成,晨小弟立即就把冰霜雪人加了3點,當(dāng)然如果你走的是火屬性強(qiáng)化的話也可以直接為杰克爆彈增加3點特性技能。剩下的3點,我們可以選擇各屬性的爆發(fā)類技能且特性技能是添加輸出的,如

      火屬性二階技能:烈焰沖擊

      火屬性三階技能:杰克降臨

      冰屬性二階技能:冰墻

      光屬性二階技能:雷旋

      不選擇湮滅黑洞是因為特性技能只增加了吸附力,性價比不是非常的高,剩下的1點特性技能可以選擇增加元素點燃,但是提升的屬性并不是很大,也是聊勝于無啦。

      責(zé)任編輯:肖舒

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