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      核心思路:

      總積分=掛機收菜積分+打資源boss積分+打最終boss積分

      需計算早打城多的積分多還是晚打城省下來的體力打boss積分多。

      注意信標的單位體力的積分遠高于boss本體的積分,也就是說推薦以打完某一周目的信標為目標。

      舉例:前30名目標6周目信標,前200名目標5周目信標,前500名目標4周目信標

      一些其他tip:

      落地可以先不打城,等隊友打完幾個資源boss之后,先升級英雄再打城。

      節(jié)省體力就能多打boss,所以打城一律推薦單卡碾壓。

      寶箱的專屬優(yōu)先上場英雄,可以和前一條結合,有效控制掉落專屬的目標。(只上一個英雄疑似不出專屬,建議上兩個)

      3換5每小時大概多10點收益,一天就是240點,遠沒有打信標的收益高,但比打本體的收益高。規(guī)劃細致的話可以放棄換5的體力來打信標。

      boss狂暴前后許多英雄的傷害差距過大,需合理規(guī)劃。

      資源boss無疑是亡靈主c,1周目神魔起手,后續(xù)換亡靈。123周目全部建議1刀,后續(xù)視自身練度合理規(guī)劃。

      亡靈的最低練度建議:

      禁衛(wèi)9紅,呆萌3紅,哭女203,巴登無需求,針男303

      亡靈和神魔都有個特點,敵強我強,敵弱我弱,原因是因為禁衛(wèi)呆萌的偷取屬性和蝙蝠的百分比傷害。所以后續(xù)boss血雖然多很多,但可能沒那么難打(但傷害高了很多)

      責任編輯:肖舒

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