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      從多方面來看,《破曉傳說》將成為萬代南夢宮RPG系列作品的一大進步,從目前已公布的游戲內容來看,這確實是一款雄心勃勃的新作。當然這并不是一款開放世界游戲,再加上它所屬于的游戲類型,這便引發(fā)了關于游戲究竟會提供多少內容的問題。而根據(jù)官方的消息,玩家不用擔心體驗不足。

      在最近的問答環(huán)節(jié)中,該系列制作人富澤祐介表示,《破曉傳說》將與傳說系列的上一作《狂戰(zhàn)傳說》游戲時長相仿,并且新作還將擁有大量支線內容和重玩價值,以鼓勵玩家多周目游戲。

      “無需多言,這主要取決于你的游戲風格,”富澤表示。“但總的來說,我可以說它將和《狂戰(zhàn)傳說》長度類似。當然了,這款游戲還會有許多附加內容,有二周目重玩價值。”

      《狂戰(zhàn)傳說》評價不錯,游戲時長也超過40-50個小時,如果玩家更深入地沉浸于可選內容中,那么這個數(shù)字很容易延伸到60-70個小時。如果說《破曉傳說》確實也提供了類似的內容體驗,那么我們所看到的將是一款相當豐富充實的游戲。

      在同一個問答環(huán)節(jié)中,富澤祐介還表示,游戲將講述一個獨立的故事,沒有劇情擴展、前傳或直接性續(xù)作的計劃。

      《破曉傳說》將于9月10日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC發(fā)行。

      責任編輯:趙睿

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