《黑神話:悟空》去年的火爆程度已不足以用“受歡迎”來(lái)形容。這款游戲發(fā)售當(dāng)日便創(chuàng)下Steam平臺(tái)有史以來(lái)單人游戲的最高同時(shí)在線記錄,其在本土市場(chǎng)的巨大熱度功不可沒。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),該作主機(jī)與PC版本的全球銷量已突破數(shù)千萬(wàn)份。
《黑神話:悟空》以中國(guó)家喻戶曉的神話人物為主角,在亞洲地區(qū)進(jìn)行了大規(guī)模營(yíng)銷推廣。加之其獲得良好口碑乃至TGA年度游戲提名,成功自是水到渠成。
如今,恰逢《黑神話:悟空》發(fā)售一周年之際,游戲科學(xué)工作室正式公布了系列新作《黑神話:鐘馗》。本作將聚焦道教神靈鐘馗捉鬼的傳奇故事。
相較于被東西方各國(guó)通過無(wú)數(shù)媒介形式反復(fù)演繹的《西游記》主角悟空,鐘馗顯然是一個(gè)更具中國(guó)文化專屬特色的神話意象。
對(duì)此,Thegamer認(rèn)為這一選題意義深刻——《黑神話:悟空》如同跳板,將游戲科學(xué)推向主流視野,使其得以向世界展示中國(guó)神話譜系(畢竟悟空已是其中最具國(guó)際知名度的代表)。但令人費(fèi)解的是,為何眾人對(duì)此次公布表現(xiàn)得如此狂熱?我們難道不該更理性些嗎?
需要明確的是:玩家對(duì)系列新作產(chǎn)生期待十分正常,也確實(shí)值得歡呼。但《黑神話:鐘馗》目前并不存在——至少不具備實(shí)質(zhì)意義。
根據(jù)《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)表述,選擇在8月20日公布該項(xiàng)目,是因工作室每年此日需向玩家匯報(bào)進(jìn)展,但現(xiàn)階段該項(xiàng)目“僅僅建立了空文件夾”,關(guān)于新作的劇情與玩法,“團(tuán)隊(duì)甚至尚未完成大綱設(shè)計(jì)”。
發(fā)布會(huì)上展示的預(yù)告片僅是一段CG短片,宣告著某個(gè)模糊創(chuàng)意的存在,僅此而已。
游戲行業(yè)存在一種奇特現(xiàn)象:開發(fā)商經(jīng)常為那些僅存于構(gòu)想中的項(xiàng)目發(fā)布預(yù)告。我們屢見不鮮的是,那些聲勢(shì)浩大公布的作品,或陷入開發(fā)地獄永無(wú)天日,或遭發(fā)行商取消,或延期長(zhǎng)達(dá)近十年。
開發(fā)商往往借此吸引對(duì)項(xiàng)目感興趣的人才加盟,但副作用是讓玩家為虛無(wú)縹緲的概念空歡喜一場(chǎng)。
《黑神話:鐘馗》在未來(lái)數(shù)年內(nèi)都難見真容,鑒于現(xiàn)階段開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲形態(tài)尚無(wú)明確公告,Thegamer推測(cè)甚至游戲科學(xué)可能會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩法或故事不夠吸引人后直接推翻重來(lái)。
對(duì)此Thegamer只想提醒:不必過早寄予厚望。在當(dāng)前游戲行業(yè)環(huán)境下,唯有實(shí)機(jī)演示才值得為之振奮。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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