與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時(shí)長(zhǎng)會(huì)相當(dāng)適中。其開發(fā)者團(tuán)隊(duì)中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內(nèi)容“密集”而非“冗長(zhǎng)”。
在2025年科隆游戲展上接受采訪時(shí),Rebel Wolves工作室的資深任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內(nèi)容很密集,但我們不想做一個(gè)需要400小時(shí)才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)大約在“40小時(shí)左右”,這一長(zhǎng)度再次體現(xiàn)了其適中的定位。
菲亞爾科夫斯基補(bǔ)充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因?yàn)槿绱?,我們才能在?shí)際內(nèi)容上大膽投入。質(zhì)量?jī)?yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍。”
他還解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細(xì)致的前期規(guī)劃至關(guān)重要?!独杳餍姓咧返?ldquo;主線任務(wù)”設(shè)有大約30天的時(shí)間限制,而玩家還可以在日落時(shí)分觸發(fā)任意任務(wù),展現(xiàn)角色更嗜血的一面,這會(huì)極大改變游戲某些部分的玩法。
“從開發(fā)初期開始,我們就有清晰的愿景——這是必須的,因?yàn)楸热缫獦?gòu)建時(shí)間推進(jìn)系統(tǒng),我們?cè)谠缙诰捅仨毚罱ê谜麄€(gè)游戲的框架,”他說,“一個(gè)基礎(chǔ)骨架,包括任務(wù)數(shù)量、任務(wù)間的互動(dòng)方式,以及我們能通過這些任務(wù)實(shí)現(xiàn)什么。”
“正因?yàn)槿绱?,我們知道開發(fā)范圍需要從‘超大型開放世界’收縮。而早期搭建的這個(gè)骨架給了我們實(shí)驗(yàn)的空間,讓我們能不斷疊加內(nèi)容層面、反復(fù)迭代優(yōu)化。”
責(zé)任編輯:趙睿
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