最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戲多項(xiàng)新特性,其中有全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該系統(tǒng)將取代《對(duì)馬島之魂》“架勢(shì)”切換,讓主角可以自由使用多種不同類型的武器。
近日《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受外媒IGN采訪,他強(qiáng)調(diào)不會(huì)強(qiáng)制要求玩家切換武器。
Nate Fox表示:“根據(jù)環(huán)境和敵人類型,在適當(dāng)時(shí)機(jī)切換武器當(dāng)然是最有效戰(zhàn)斗方式,但這并不是強(qiáng)制的。我們知道許多玩家喜歡以自己的風(fēng)格來(lái)游玩,所以即便你只專精一把武器,也是可以通關(guān)的。如果你覺得手持雙刀很酷,你可以用其通關(guān)整個(gè)游戲,這完全沒(méi)問(wèn)題。我不確定女主是否能同時(shí)拿四把刀(但她應(yīng)該能,因?yàn)槟翘崃?。”
福克斯稱新的多武器系統(tǒng)本質(zhì)上是對(duì)前作架勢(shì)系統(tǒng)的擴(kuò)展。他表示:“與其說(shuō)是四種架勢(shì),不如說(shuō)是五種。我們將同樣的系統(tǒng)拿過(guò)來(lái),并說(shuō)好吧,把架勢(shì)換成新的近戰(zhàn)武器。從功能上講,它和架勢(shì)一樣,但內(nèi)容更多。”
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺(tái),目前已公布的武器(近戰(zhàn))包括刀、槍、大太刀、雙刀、鎖鐮,不知道大家喜歡哪種武器?
責(zé)任編輯:趙睿
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