Saber Interactive與環(huán)球影業(yè)近日通過幕后特輯深度剖析了《侏羅紀(jì)公園:生存》,首次披露游戲劇情設(shè)定、設(shè)計(jì)理念及恐龍互動系統(tǒng)的創(chuàng)作過程。這款單人動作冒險(xiǎn)生存游戲的故事發(fā)生在1993年經(jīng)典電影事件的次日,玩家將扮演滯留在努布拉島的InGen科學(xué)家瑪雅·喬希(Maya Joshi)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),將這部劃時(shí)代電影轉(zhuǎn)化為互動體驗(yàn)時(shí),“真實(shí)性”是核心準(zhǔn)則。通過與安培林娛樂及原電影制作團(tuán)隊(duì)合作,Saber Interactive查閱了大量原始檔案——包括標(biāo)志性的恐龍孵化器、胚胎等道具設(shè)計(jì)圖,確保場景與物品百分百還原。游戲不僅精準(zhǔn)復(fù)刻電影中的島嶼景觀,還拓展了未在銀幕展現(xiàn)的未完工設(shè)施、在建酒店等新區(qū)域。
恐龍互動被定義為游戲核心玩法,開發(fā)組通過研究古生物資料,精細(xì)呈現(xiàn)霸王龍、迅猛龍等生物的體重感、運(yùn)動軌跡與皮膚紋理。玩家將親歷電影經(jīng)典橋段(如廚房潛伏戰(zhàn)),在緊張、震撼與求生欲交織的體驗(yàn)中生存。
作為吳亨利博士親自招募的精英,瑪雅被描述為“富有冒險(xiǎn)精神的行動派”。配音演員Payal Mistry表示,這個(gè)角色致敬了影史經(jīng)典女性形象,其堅(jiān)韌特質(zhì)將貫穿劇情。
“我們深知肩負(fù)的重任,”開發(fā)組表示,“必須以敬畏之心對待這個(gè)延續(xù)數(shù)十年的IP。”《侏羅紀(jì)公園:生存》作為正統(tǒng)續(xù)作,將于現(xiàn)代平臺呈現(xiàn)融合探索、電影級張力與努布拉島精細(xì)建模的敘事生存體驗(yàn)。該作于2023年12月10日首曝,目前仍在開發(fā)中。
責(zé)任編輯:趙睿
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