近年來《生化危機》系列相當注重恐怖元素,但卡普空還打算在《生化危機9:安魂曲》中增強恐怖感。近日游戲總監(jiān)中西晃史(Koshi Nakanishi)接受外媒GamesRadar采訪,談及該作如何營造恐怖氛圍,甚至還將其與《生化危機8:村莊》“貝內(nèi)文托之家”進行了對比。
中西晃史表示:“《生化危機9》與《生化危機8》那部分肯定有相似之處,我認為每部《生化危機》作品都有一些相對獨立的部分,玩家可能無法使用熟悉的武器。我們可以借此增強恐怖感。”
中西晃史所指的“相似”,包括《生化危機7》前期內(nèi)容:《生化7》開篇更側(cè)重恐怖營造與探索,而《生化7》前期與《生化8》貝內(nèi)文托之家的共通點在于,玩家?guī)缀鯖]有可用的工具或武器來對抗?jié)摬卦陉幱敖锹渲械目植劳{,這些部分更側(cè)重于讓玩家感到無助。
與《生化危機7》類似,《生化危機9》似乎也將在開篇直接呈現(xiàn)恐怖章節(jié),隨后再逐步回歸系列傳統(tǒng)玩法框架。但中西晃史強調(diào),《生化危機9》的恐怖部分并非是對“貝內(nèi)文托之家”的照搬。
中西晃史解釋道:“我們在游戲開篇就將恐怖元素巧妙地展現(xiàn)出來,以契合女主格蕾絲(Grace)的人物設(shè)定——她完全不熟悉當前環(huán)境,也從未預料到自己會陷入如此恐怖的境地。但我們也想添加一些新鮮的東西,所以不會只是照搬貝內(nèi)文托之家的模式。比如在試玩版中,玩家如何保護自己免受怪物襲擊的機制、怪物本身的設(shè)計,以及在這段劇情中被它追趕的感覺,這些設(shè)計將‘密閉空間內(nèi)無武器的角色’這一核心概念,提升到一個新的高度。”
《生化危機9》將于2026年2月27日發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺。
責任編輯:趙睿
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